TRUCOS para Visual Studio
Hola, hoy he visitado El blog de José Manuel Alarcón Aguín y he encontrado algunos trucos para Visual Studio que me parecieron interesantes y quiero compartirlos con todos ustedes.
Nadie duda que Intellisense es una ayuda impresionante para todos los programadores. Sin embargo tiene un defecto que siempre han molestado: cuando estás programandoy aparece el Intellisense, muchas veces te puede tapar el código que hay debajo (o encima si estás muy al borde inferior) y a lo mejor necesitas consultarlo para ver cómo se llama una variable o algo:

Bueno, pues con Visual Studio 2008, si nos pasa esto, lo único que tenemos que hacer es pulsar la tecla CTRL.
Al hacerlo, mientras no la soltemos, la ventana de Intellisense se vuelve transparente en casi su totalidad:

Visual Studio 2005 y 2008 disponen de una herramienta bastante útil pero también bastante desconocida llamada “Herramienta de Prueba de Objetos” que, como su propio nombre indica, nos permite probar cualquier clase disponible en nuestro programa sin necesidad de ejecutarlo ni de crear elementos de prueba.
¿Cuántas veces diseñando una clase para reutilizar en otros proyectos te has creado un proyecto anexo de tipo consola para poder probar poco a poco el código que ibas desarrollando? Con esta herramienta no te hará falta.
Puedes mostrarla desde el menú Ver·Otras ventanas. Para hacer uso de ella debes ir al explorador de clases y localizar la clase que quieres probar (o ir a un diagrama de clase que contenga la clase a probar). Pulsando con el botón derecho sobre la clase, una de las opciones que aparecen es la de “Crear Instancia”:

Al hacerlo se crea un nuevo objeto de la clase elegida al cual le otorgamos un nombre descriptivo:

y a partir de ese momento estará disponible en la ventana de la herramienta, listo para ser utilizado como si lo hubiésemos creado con un programa y tuviésemos un punto de interrupción preparado justo después:

Podemos, de hecho, examinarlo como cuando estamos depurando (se ve enla figura anterior), desplegando el examinador flotante y viendo los valores de sus propiedades, etc…
Si pulsamos con el botón derecho sobre uno de los objetos que tengamos en la ventana podremos invocar cualquiera de sus métodos o incluso cualquiera de los métodos de sus clases base:

Al hacerlo se muestra un diálogo que nos permite establecer los valores para los parámetros de invocación, pasando así los valores que sean necesarios:

(fíjate que las cadenas se pasan entre comillas, igual que en el código).
Eso hace que se ejecute el método y podamos probarlo sin necesidad de crear otro proyecto para ello. Además nos permite meter en la herramienta todos los objetos devueltos por los métodos que hayamos invocado para probar, convirtiéndose éstos en nuevos objetos dipsonibles en la ventana para utilizr y probar también. Por ejemplo, el método de prueba “Saluda” devuelve una cadena, la cual podemos almacenar y usar desde esta ventana (obviamente tiene más sentido con otros objetos, pero…):

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